آخرین ما آنلاین مرده. Naughty Dog امروز اعلام کرد که اسپینآف چندنفره این سری موفق دیگر در دست توسعه نیست و دلیل آن نگرانیها در مورد مدیریت محتوای جاری برای یک بازی با سرویس زنده است و در عین حال تلاش میکند تا بلاکباسترهای تکنفرهای را که استودیوی پلیاستیشن به آنها مشهور است تولید کند.
ما متوجه شدیم که بسیاری از شما منتظر اخباری در مورد پروژه ای بوده اید که ما با آن تماس گرفته ایم آخرین ما آنلاین» Naughty Dog در بهروزرسانی 14 دسامبر نوشت. هیچ راه آسانی برای گفتن این موضوع وجود ندارد: ما تصمیم فوقالعاده سختی را برای توقف توسعه آن بازی گرفتهایم.
این استودیو گفت که با افزایش تولید پروژه، مشخص شد که «ما باید تمام منابع استودیو خود را برای سالهای آینده پشتیبان محتوای انتشار پست بگذاریم، که به شدت بر توسعه بازیهای تکنفره آینده تأثیر میگذارد». انتخابها ظاهراً بین تبدیل شدن به یک «استودیوی بازیهای تنها با سرویس زنده» در قالب Bungie مدرن بود که باعث میشود سرنوشت 2یا «به تمرکز روی بازیهای روایی تکنفره که میراث Naughty Dog را مشخص کردهاند، ادامه دهید».
آخرین از ما آنلاین، که بسیاری از طرفداران قبلاً به آن اشاره می کردند جناح ها پس از حالت چند نفره از بازی اصلی پلی استیشن 3 2013، بود اولین بار در جشنواره بازی تابستانی 2022 معرفی شد. این اسپین آف به عنوان “بزرگترین تجربه آنلاین” این استودیو تا کنون و به اندازه هر یک از بازی های تک نفره آن اعلام شد.
اما ناتی داگ هرگز بازی را فراتر از بیانیه های مبهم و هنر مفهومی نشان نداد. سپس در ماه می امسال، بلومبرگ گزارش شده است تیم سازنده بازی به دنبال بازخورد منفی از بررسی داخلی Bungie که سونی سال گذشته آن را خریداری کرد، کاهش یافته است. در آن زمان، استودیو پست گذاشت بیانیه ای در توییتر گفت که در حالی که همه چیز خوب پیش می رفت، بازی به زمان بیشتری نیاز داشت. با این حال، تا اکتبر، کوتاکو گزارش شده است این پروژه در میان برخی تغییرات داخلی و اخراج دهها توسعهدهنده قراردادی «روی یخ قرار گرفته است».
آخرین ما آنلاین یکی از تعدادی پروژه چند نفره جدید در حال توسعه در استودیوهای سونی بود، زیرا سازنده پلی استیشن 5 روی تغییر گسترده ای به سمت بازی های بیشتر با سرویس زنده سرمایه گذاری کرد. در ماه نوامبر، سونی طی یک تماس درآمدی نشان داد که نیمی از تقریباً دوجین بازی آنلاینی که روی آنها کار میکرده است تا سال 2025 به تعویق بیفتد.
در همین حال، Naughty Dog هنوز در حال کار بر روی یک “بازی تک نفره کاملا جدید” است که قصد دارد در آینده آن را معرفی کند.
اینجاست پست کامل وبلاگ ناتی داگ:
ما متوجه شدیم که بسیاری از شما منتظر اخباری در مورد پروژه ای بوده اید که ما آن را The Last of Us Online می نامیم. هیچ راه آسانی برای گفتن این موضوع وجود ندارد: ما تصمیم فوقالعاده سختی را برای توقف توسعه آن بازی گرفتهایم.
ما می دانیم که این خبر برای بسیاری سخت خواهد بود، به خصوص انجمن اختصاصی ما The Last of Us Factions، که جاه طلبی های چند نفره ما را به شدت دنبال می کنند. ما به همان اندازه در استودیو له شدیم که مشتاقانه منتظر گذاشتن آن در دستان شما بودیم. میخواستیم پیشینهای از چگونگی تصمیمگیری را با شما در میان بگذاریم.
از زمانی که ما روی The Last of Us Part II کار میکردیم، تیم چندنفره در مرحله پیشتولید این بازی بوده است – تجربهای را ایجاد کردیم که احساس میکردیم منحصربهفرد بود و پتانسیل فوقالعادهای داشت. همانطور که تیم چند نفره در طول این مدت مفهوم خود را برای The Last of Us Online تکرار میکرد، دیدشان متبلور شد، گیمپلی بازی زیباتر و رضایتبخشتر شد، و ما مشتاقانه در مورد مسیری که در آن حرکت کردیم، بودیم.
در افزایش تولید کامل، دامنه عظیم جاه طلبی ما روشن شد. برای انتشار و پشتیبانی از The Last of Us Online، باید تمام منابع استودیوی خود را برای سالهای آینده پشتیبان محتوای انتشار پست قرار دهیم، که به شدت بر توسعه بازیهای تکنفره آینده تأثیر میگذارد. بنابراین، ما دو مسیر پیش روی خود داشتیم: تبدیل شدن به یک استودیوی بازیهای خدماتی انحصاری یا تمرکز بر روی بازیهای روایی تک نفره که میراث Naughty Dog را مشخص کردهاند.
ما بی نهایت به همه افراد حاضر در استودیو که این پروژه را تحت تأثیر قرار دادند افتخار می کنیم. آموختهها و سرمایهگذاریها در فناوری این بازی به چگونگی توسعه پروژههای ما کمک میکند و در جهتی که به عنوان یک استودیو در پیش میرویم بسیار ارزشمند خواهد بود. ما بیش از یک بازی تکنفره جاهطلبانه و کاملاً جدید داریم که در اینجا در Naughty Dog روی آن کار میکنیم، و نمیتوانیم منتظر بمانیم تا زمانی که آماده شدیم اطلاعات بیشتری در مورد آنچه در آینده خواهد آمد به اشتراک بگذاریم.
تا آن زمان، ما از جامعه خود برای حمایت شما در طول این سالها بسیار سپاسگزاریم.