Pentiment روی PS5 با سرعت 120 فریم در ثانیه اجرا می شود، اما در ایکس باکس فقط 60 فریم در ثانیه

اینجا یک چیز عجیب است: پنتیمنت، یک بازی انحصاری ایکس باکس که قبلا از Obsidian متمرکز بر روایت بود، در حال حاضر در پلی استیشن 5 بهتر از Xbox Series X/S اجرا می شود. ظاهراً این یک باگ است که برطرف خواهد شد، اما کل این وضعیت طوفانی را در جنگ بی پایان کنسول به راه انداخته است.

در بیشتر ماه فوریه، شایعاتی در جامعه ایکس باکس و آنلاین منتشر شد مبنی بر اینکه مایکروسافت قصد دارد بازی‌های بزرگ را به PS5 و Switch منتقل کند. این منجر به یک فروپاشی کامل و بالاخره-در 15 فوریه— پادکستی از ایکس باکس که تأیید می کند، بله، برخی از بازی ها در حال پورت شدن بودند به پلتفرم های دیگر اما این عناوین بزرگ را نیز رد کرد استارفیلد روی PS5 می آید و تایید می کند که این شرکت برنامه هایی برای کنسول های Xbox بیشتری در آینده دارد. در 21 فوریه، در طول یک نینتندو دایرکت، پنتیمنت به عنوان یکی از اولین بازی های منتشر شده توسط ایکس باکس معرفی شد که برای سوییچ و PS5 عرضه شد. روز بعد راه اندازی شد. و به طرز عجیبی، حداقل در PS5، بازی با نرخ فریم بالاتری نسبت به کنسول مایکروسافت اجرا می شود.

پنتیمنت در PS5 با سرعت 120 فریم بر ثانیه اجرا می شود. در حال حاضر، در Xbox Series X/S با نصف آن یا فقط 60 فریم بر ثانیه اجرا می شود. حالا، برای روشن شدن، این بازی ای نیست که باید با 200+FPS یا هر چیزی شبیه به آن اجرا شود. این یک بازی دو بعدی با محوریت روایت و متن سنگین است. با این حال، بسیاری از دیهاردهای ایکس‌باکس که از قبل خم شده‌اند، چندان علاقه‌ای به اجرای بهتر بازی روی PS5 ندارند.

به گفته جاش ساویر، مدیر طراحی استودیو Obsidian، دلیل این اختلاف یک باگ است. در 26 فوریهاو در توییتی نوشت: «120 فریم در ثانیه برای XBOX در پچ بعدی فعال خواهد شد. غیرفعال شدن فقط یک اشکال است.»

اگرچه این کمک چندانی نکرد، زیرا برخی از طرفداران ایکس‌باکس می‌پرسیدند که چرا بازی – که در نوامبر ۲۰۲۲ منتشر شد – هرگز این پچ ۱۲۰ فریم بر ثانیه را زودتر دریافت نکرده است. کمی عجیب است که مایکروسافت قبل از عرضه نسخه PS5 مطمئن نشود که پورت Xbox بازی با سرعت 120 فریم بر ثانیه اجرا می شود.

کوتاکو در مورد این وضعیت با ایکس باکس تماس گرفته است.

در حالی که این فقط یک ابهام کوچک عجیب بود که شامل یک باگ در یک بازی تقریباً دو ساله می‌شد، مطمئناً به کاهش ترس در بین افراد کمکی نمی‌کند. وفادارترین مشتریان Xbox که مایکروسافت به اندازه کافی روی پلتفرمی که دوست دارد تمرکز نکرده است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *