بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی در دسترس نبودن بسیاری از عناوین را “فاجعه بار” توصیف می کند و در مطالعه اخیر آنها را با در دسترس بودن ضبط های صوتی قبل از جنگ جهانی دوم مقایسه می کند. همانطور که بنیاد گزارش می دهد، بازی های منتشر شده قبل از سال 2010 به اندازه کافی برای گیمرهای مدرن قابل دسترسی نیستند و این درست است. فقط 13 درصد از نسخه ها برای خرید در هر قالبی، چه دیجیتال یا فیزیکی، در دسترس هستند.
همانطور که گفته شد، این مطالعه در دسترس بودن عناوین سنی خاص را با میزان در دسترس بودن فیلمهای صامت که حدود 14 درصد است، و ضبطهای صوتی قبل از جنگ جهانی دوم که به ترتیب تنها 10 درصد و 10 درصد کمتر در دسترس هستند، مقایسه کرد. ذکر این نکته ضروری است که مطالعه بر روی بازی هایی که قبل از سال 2010 در ایالات متحده منتشر شده اند تمرکز کرده استعلاوه بر این واقعیت که شامل سیستم های کلاسیک مانند پلی استیشن 2، گیم بوی، نینتندو 64 و حتی Commodore 64 می شود.
«تصور کنید اگر این تنها راه برای دیدن چیزی باشد تایتانیک کلسی لوین، یکی از اعضای بنیاد تاریخچه بازیهای ویدئویی، توضیح میدهد: «همه چیز به دنبال یافتن نوار VHS مستعمل و نگهداشتن نوارهای قدیمیتان بود تا بتوانید آنها را تماشا کنید. و اگر هیچ کتابخانه ای، حتی کتابخانه کنگره، نتواند این کار را بهتر انجام دهد چه؟ نسبت به. تا؟ : می توانید این VHS را نگه دارید و آن را دیجیتالی کنید تایتانیکاما برای دیدن آن باید به آنجا بروید.
چند نمونه از مشکل در دسترس بودن
این مطالعه، در میان چیزهای دیگر، از تیرانداز معروف نام می برد چشم طلایی 007 توسط نینتندو، کارخانه ای که در طول سال ها از مشکلات متعددی رنج می برد -به خصوص در رابطه با حق چاپ- که تجاری سازی آنها را در سیستم های مدرن دشوار کرده است. همانطور که می دانید، اخیراً در بسته اشتراک آنلاین نینتندو سوییچ + بسته توسعه ادغام شده است. مثال دیگری که ارائه می شود این است که از هیچ کس برای همیشه زندگی نمی کندیک FPS که دارای سه مالک حق چاپ است و در حال حاضر در نوعی بلاتکلیفی به سر می برد زیرا مشخص نیست که مالک حقوق مالکیت معنوی چه کسی است.