از زمان راه اندازی بازسازی Final Fantasy VII در سال 2020، طرفداران نسخه اصلی در تعجب بودند که قسمت بعدی چگونه است اسکوئر انیکستجسم مجدد بازی برجسته 1997 می تواند لحظات، افشاگری ها و پیچش های نمادین بسیاری را که هنوز در راه است، کنترل کند. این حادثه نیبلهایم، که در اطراف متمرکز است ابربازگشت متوالی او به زادگاهش پنج سال قبل، زمینه بسیار مناسبی برای گمانه زنی ها بوده است. بازی اصلی و اسپینآفهای متعدد آن بارها از این ماموریت بازدید میکنند تا دیدگاههای متفاوت بازیکنان کلیدی را به نمایش بگذارند. این یک تشبیه بیش از حد استفاده شده است، اما The Nibelheim Incident اساساً چنین است FF7معادل با راشومون صحنه قتل با هر بازگویی کمی متفاوت، کمی به حقیقت نزدیکتر میشویم.
FF7داستان نجات جهان در سال 1997 انقلابی نبود و قطعا امروز هم نیست. اما این حس قابل لمس که چیزی با Cloud و مربی او که تبدیل به دشمن شده است “خاموش” است. Sephiroth آن را به چیزی به یاد ماندنی تر و ماندگارتر تبدیل می کند. در بیشتر بازیها، سرنوشت این سیاره به نوعی در پشت سر قرار میگیرد تا بفهمد معامله با این افراد چیست. همزمان با Final Fantasy VII Rebirth، توسعه دهندگان اسکوئر انیکس با وظیفه دلهره آور جذب تازه واردان به فصل دوم یک سه گانه روبرو هستند، کسانی که ممکن است در درجه اول Cloud و Sephiroth را به عنوان بدجنس های باحال با موهای سرگرم کننده بشناسند. Super Smash Bros. Ultimate فهرست
بنابراین وقتی بازی را در یک رویداد پیشنمایش رسانهای اخیر راهاندازی کردم، از دیدن فصل 1 خوشحال شدم. Final Fantasy VII Rebirth بلافاصله با گفتن نسخه خود از آنچه در Nibelheim رخ داد، Cloud شروع می کند. تجدید حیات شما را در اعماق زمین قرار میدهد و ریسکهای بالایی را در جلو ارائه میکند – و این دقیقاً همان چیزی است که طرفداران قدیمی میخواهند و تازهواردها به آن نیاز دارند.
پیش سفارش Final Fantasy VII Rebirth: آمازون | بهترین خرید | هدف
دوباره دژاوو
من بخش کوچکتری از این بخش را در یک بازی کرده بودم پیش نمایش رویداد چند ماه پیش، اما آن برش بیشتر بر نبرد و پیمایش متمرکز بود. درست به بازی اصلی، نسخه کامل تجدید حیاتحادثه نیبلهایم یک سوختگی آرام است، یک عصر دنج با دوستانی که پس از فرار دیوانهوار از میدگار به پایان میرسند. Cloud امروزی در این سکانس تعاملی گسترده روایت میکند که در آن شما به عنوان خود جوانتر او بازی میکنید، و داستان سرایی او با وقفههایی از بارت، تیفا، و اریث نقطهگذاری میشود. بسیاری از این تبادلات ضرب به ضرب از بازی اصلی گرفته شده است، و خوشحالیم که می بینیم آنها به اینجا باز می گردند تا کمی نرمی و حس رفاقت را به داستان پر تعلیق و غم انگیز Cloud تزریق کنند.
تجدید حیاتبرداشت از Nibelheim تا حد زیادی به برداشت اصلی می چسبد FF7. (بیشتر.) دلیل ماموریت Cloud و Sephy یکسان است – آنها برای بررسی یک رآکتور ماکو ناکارآمد در کوه نیبل فرستاده می شوند و با هر هیولا در طول راه مقابله می کنند. ما درک واضحتری از شهرت و شهرت سپیروث پیدا میکنیم – اکثراً به ما گفته میشود، این در نسخه اصلی نشان داده نشده است – در حالی که مردم شهر با نفس نفس زدن درباره او شایعات میکنند و برای عکس میجنگند. مانند قبل، شما این شانس را دارید که در هنگام صعود، Sephiroth را در مبارزه کنترل کنید، و او به طرز عجیبی قوی و سرگرم کننده است.
صعود به کوه نیبل به عنوان یک آموزش نور برای تجدید حیاتمکانیک جدید پیمایش، از جمله پرش و کوهنوردی. این هیچ چیز پیچیده ای نیست، اما نشان می دهد که کوه نیبل به اندازه ای خطرناک است که بهتر از بازی اصلی به کمک یک راهنما نیاز دارد. وقتی صحبت از راهنماها شد، در این بخش کمی بیشتر از تیفای جوان آشنا می شویم تجدید حیات (بالاخره، نیبلهایم زادگاه او نیز هست)، با لباس دختر گاوچران شایان ستایشش. و برخی وجود دارد خیلی عواقب جالب آن، که من در اینجا به آن نمی پردازم.
با توجه به آن، فصل 1 از Final Fantasy VII Rebirth برای افرادی که بازی اصلی را انجام ندادهاند، یک جایزه واقعی از اسپویلرهای شگفتانگیز است. علیرغم اینکه میدانستم دقیقاً چه چیزی در لحظات خاص اتفاق میافتد، جلوههای بصری بیعیب و نقص و طراحی محیطی من را شگفتزده کرد. و، همانطور که در مورد بود بازسازی، چه زمانی تجدید حیاتموسیقی متن فیلم بر روی تمام سیلندرها پخش می شود، آن چیزی است که بر روی بازوهای شما غازها واقعی است. وقتی شعلهها بلندتر میشوند و موسیقی مثل قلب وحشتزده میلرزد، ناگهان من دوباره 11 ساله شدم، روی زمین در کنار برادر بزرگترم جلوی یک CRT با یک برچسب اسکیتبرد در کنارش نشستهام و نمیتوانم هر چیزی بگو اما اوه.
یک دنیای کاملا جدید
بعد از اینکه کلود خلاصهای از اتفاقاتی که با سپیروث در نیبلهایم رخ داد را به دوستانش میدهد، داستان فعلی را در شهر کالم از سر میگیریم. و گلی، چه درخششی. در سال 1997 FF7، شهر کمی بیشتر از یک پمپ بنزین RPG بود—مکانی برای برداشتن معجون ها، تجهیزات ارزان قیمت و چرت زدن سریع در مسافرخانه. وقتی به جاهای دیگر پیشرفت کردید، هرگز دلیل زیادی برای بازگشت وجود نداشت. این بار، خیابانهای سنگفرششده، جعبههای گل بیش از حد روییده، و طرحبندی خرگوشوارن جذابیتی آرام به چشم میخورد که شایسته این نام است.
شما مدت زیادی را در اینجا سپری نخواهید کرد تجدید حیات هر دو، اما فرصتی برای آشنایی با چندین گیم پلی جدید اضافه شده است. قابل توجه ترین آنها روابط حزبی و سطح حزب است که به شما امکان می دهد از طریق انتخاب های گفتگو و فعالیت های اختیاری پیوند خود را با هم تیمی های خود تقویت کنید. اصلی FF7 نسخه کمتری از آن داشت که به تاریخ بدنام Gold Saucer ختم شد، و خوشحالیم که می بینیم که توسعه دهندگان در حال یافتن راه های جدیدی هستند تا به بازیکنان اجازه دهند زمان بیشتری را با شخصیت های مورد علاقه خود بگذرانند.
مسافرخانه دار کالم شما را با خون ملکه آشنا می کند، تجدید حیاتپاسخ به بازی های ورق مانند ویچر 3‘s Gwent و FF8سه گانه سه گانه. از قبل می توانم بگویم که بسیاری از مردم به شدت شیفته این مینی بازی خواهند شد، اگرچه من متأسفانه یکی از آنها نیستم. (هر چند برای شما خوشحالم!) این بخش همچنین خلاصهای از درختان مهارت، ارتقاء سلاحها و ساخت آیتمها را ارائه میدهد. من متقاعد نشده ام که فاینال فانتزی 7 به یک سیستم کاردستی نیاز داشتم، و من فرصت زیادی برای استفاده از آن در طول نسخه نمایشی خود پیدا نکردم. من میتوانم ببینم که چگونه ممکن است بعداً برای برخی از مبارزات اختیاری مفید باشد، اما امیدوارم بیشتر مکانیک “بردار یا بگذار” باشد.
اما ما نمیتوانیم برای مدت طولانی در کالم بمانیم، و به زودی زمان آن فرا رسیده است که گروه شادمان غریبهها به دنبال ماجراجویی، پول جیبی و در نهایت سپیروث باشند. تجدید حیاتنسخه دنیای باز گسترده بازی اصلی بزرگتر و زیباتر از آن چیزی است که من انتظار داشتم، با گوشه و کنارهای فراوان برای کشف. تقریباً بلافاصله پس از خروج از Kalm، به هر دو نوع سفر سریع مبتنی بر منو و chocobos دسترسی خواهید داشت، و با مهربانی از عقبگردی سنگین بازی 1997 بکاهید. به جای فضای خالی بزرگ برای برخوردهای تصادفی، اکنون مزارع کوچک، دهکده ها و ویرانه هایی بین شهرها و سیاه چال ها وجود دارد. این باعث می شود تجدید حیاتدنیای باز به جای اینکه صرفاً یک امتیاز برای انتظارات طرفداران باشد، به نظر یک گسترش طبیعی دامنه است. پس از ورود به مزرعه Chocobo، برای مدتی آزاد هستید، اما وقتی آماده بازگشت به داستان اصلی شدید، روح سوشیمامسیر سبز رنگ ماکو ظاهر خواهد شد تا شما را به سمت مقصدتان سوق دهد. این یک انتخاب طراحی متفکرانه است که از حس غوطه ور شدن “نقشه بازی” که در طراحی جهان باز کمی بیش از حد معمول شده است جلوگیری می کند.
به طور طبیعی، هنگامی که وارد دنیای بزرگ و گسترده ای شوید، در حال مبارزه خواهید بود. Final Fantasy VII Rebirth یک لایه دیگر به آن اضافه می کند بازسازیسیستم مبارزات بلادرنگ، و من هنوز کاملاً مطمئن نیستم که در مورد آن چه احساسی دارم. شما بیش از سه عضو حزب را در هر زمان مشخص خواهید داشت و هر دو یا سه نفر منحصربهفرد میتوانند برای یک حمله خاص با هم متحد شوند. روی کاغذ، این به نظر می رسد Chrono Trigger، که فوق العاده است در عمل، به نظر می رسد یک چیز بسیار زیاد است که نمی توان آن را پیگیری کرد. بازسازیمبارزه ‘s آهنگ رضایت بخشی از مدیریت خنک کردن برای انجام جادوهای جادویی، درمان و حملات ویژه داشت. اما در ساعات اولیه تجدید حیات، حتی دعواهای دنیوی نیز به طرز محسوسی احساس توقف-شروعی در آنها دارند. من امیدوار هستم که در نهایت در یک جریان قرار بگیرم، اما همچنین کنجکاو هستم که آیا این همه در حالت کلاسیک و مبتنی بر نوبت بهتر احساس می شود. (خوشبختانه، این یک ضامن در حال پرواز در بازی کامل است.) به کناری Quibbles، من هنوز از نبرد لذت می برم و نسخه ی نمایشی من را تشنه چیزهای بیشتری گذاشت. نکته حرفه ای: Red XIII عجیب است سونیک اسپین بال بازی moveset بسیار سرگرم کننده است.
سوال بزرگ به سمت تجدید حیات و جانشین نامشخص آن این است: آیا می تواند جادوی بازی اصلی را بازپس گیرد یا حتی از آن فراتر رود؟ این مسئله بعدا بررسی خواهد شد. اما، تا کنون، سه فصل اول نشانه خوبی برای آنچه در آینده است.
Final Fantasy VII Rebirth در تاریخ 29 فوریه برای پلی استیشن 5 عرضه می شود.
پیش سفارش Final Fantasy VII Rebirth: آمازون | بهترین خرید | هدف
.