RPG حماسی Final Fantasy VII Rebirth دارد دعوای زیاد. پسندیدن زیاد. به طور طبیعی، شما میخواهید میزان آسیب خود را افزایش دهید، برای پشت سر گذاشتن این نبردها، هولینگها و دبافها را افزایش دهید، اما مواد شفابخش یکی از ضروریترین گویهایی است که میتوانید به سلاح یا زره خود بزنید.
بیشتر بخوانید: FF7 تولد دوباره: مهارت ها و توانایی های هم افزایی چگونه کار می کنند
جمع کرده ام تمام مواد (حسادت باش، یوفی) که در این راهنما شما را شفا می دهد، احیا می کند، شرایط وضعیت را درمان می کند و به طور کلی شما را برای مدت طولانی تری در مبارزه نگه می دارد. بهعلاوه، اگر آماده باشید در حالت سخت قرار بگیرید، از استفاده از آیتمها محروم خواهید شد. این بدان معناست که هیچ X-Potions یا Mist Giga-Potions وجود ندارد. فاکتورگیری مواد ترمیمی در بیلدها برای هر اجرای حالت سخت اجباری است.
برخی از این مواد به رنگ سبز Magic materia هستند، در حالی که برخی دیگر به رنگ بنفش کامل یا زرد Command هستند. اگر از تفاوتها مطمئن نیستید، راهنمای کلی مواد را برای برخی از اصول اولیه بررسی کنید. در غیر این صورت، اینجا جایی است که می توانید تمام مواد لازم برای حفظ HP خود را پیدا کنید! (بله، از جمله HP Up!).
مواد شفابخش
Healing materia به شما امکان میدهد تا Cure را برای شروع، و سپس Cura، Regen*، و در نهایت Curaga را با کسب AP بیشتر انتخاب کنید. کاراکترهایی با آمار سحر و جادو بالا در هنگام بازیگری بیشترین بهبود را خواهند داشت. میتوانید مواد شفابخش را در مکانهای زیر بیابید (علاوه بر اینکه Cloud دارای یک گوی مجهز در ابتدای بازی است):
- اکثر فروشندگان مواد و اقلام
- جایزه برای “Grasslands Region Intel: Level 1” در Chadley’s Combat Simulator
- اتاق شکستن بازیگران نعلبکی طلا
- تالار انحراف در غار جی، به خاطر انداختن مواد محو شده در مقابل بوگنهاگن پاداش داده شد.
- پاداش برای رتبه A در شش اجرای مینی بازی پیانو
* Regen باعث می شود HP را بازسازی کنید. واقعیت جالب این است که Poison را نیز خنثی می کند. اگر آن را روی فردی با Poison قرار دهید، افکت وضعیت Regen را دریافت نخواهید کرد، اما اگر از آیتمها استفاده نمیکنید یا مواد پاکسازی را ندارید، این یک راهحل ساده است.
Revival Materia
Revival materia به شما امکان می دهد رفقای مرده خود را در جنگ زنده کنید. با Raise به عنوان اولین طلسم شروع می شود که مقدار مناسبی از HP را احیا و بازیابی می کند. پس از به دست آوردن 5000 AP، میتوانید بازی Arise را انتخاب کنید که یک شخصیت را برای امتیازات کامل احیا میکند. Revive Materia را میتوانید از مکانهای زیر پیدا کنید:
- پس از فصل 9 توسط اکثر فروشندگان اقلام و مواد فروخته شد
- جایزه برای “Nibel Region Intel: Level 2” در چادلی شبیه ساز مبارزه
من شخصاً Revive را روی هر شخصیتی مجهز کرده ام. من گمان میکنم راهحلهای اقتصادیتری وجود دارد، اما این به من آرامش میدهد که بدانم همه میتوانند کسی را زنده کنند.
Materia را دوباره افزایش دهید
Reraise به یک شخصیت اجازه می دهد تا پس از ناک اوت شدن به طور خودکار خود را احیا کند. برای ریخته گری 35 مگاپیکسل هزینه دارد، بنابراین اگرچه ممکن است باعث آرامش خاطر شود، اما مطمئناً گران است. میتوانید Reraise materia را در این مکانها پیدا کنید:
- توسعه یافته با Chadley از Meridian Ocean Intel*
- با چادلی از Meridian Ocean ساخته شده است
*بعد از انجام تمام فعالیت های Protorelic در سایر مناطق جهان، می توانید از اقیانوس مریدین امتیاز داده کسب کنید.
مواد پاک کننده
با شروع با پویسونا، که سم را درمان میکند، مواد پاکسازی به Esuna ارتقا مییابد و در نهایت مقاومت میکند. اولی هر گونه اثر وضعیت منفی را درمان می کند در حالی که دومی به شما در برابر آنها مصونیت می دهد. می توانید مواد پاک کننده را در مکان های زیر پیدا کنید:
- از فصل ششم توسط اکثر فروشندگان اقلام و مواد فروخته می شود
- در طول “جایی که باد می وزد” پیدا شد جستجوی جانبی در علفزار
- جایزه “Junon Region Intel: Level 2” در Chadley’s Combat Simulator
ماده چاکرا
یک ماده دستوری (زرد)، چاکرا درصدی از آسیبی که خوردهاید را درمان میکند. از آنجایی که مواد AP بیشتری از نبرد به دست میآورند، افزایش مییابد، به این ترتیب: 20% خسارت وارده، 25%، 30%، 35% و سپس 40%. به عنوان یک ماده فرمان، در املاها یافت نمی شود، بلکه در توانایی ها یافت می شود. می توانید مواد چاکرا را از مکان های زیر تهیه کنید:
- بارگیری مواد اولیه تیفا
- قابل خرید از اکثر فروشگاه های مواد و اقلام
- پاداش برای کرانچ آف در باشگاه در کورل
- در غار آب در Cosmo Canyon
- در معبد باستانی پس از اولین جابجایی جاذبه
مواد دعا
دعا همه اعضای حزب را شفا میدهد و هزینهای برای نمایندگان مجلس ندارد، زیرا یک ماده فرماندهی است. می توان آن را از طریق AP پنج بار بالا برد، با هر سطح افزایش میزان درمان انجام شده. شما می توانید مواد دعا را در مکان های زیر بیابید:
- قابل خرید از اکثر فروشگاه های اقلام و مواد در فصل 10 و به بعد
- بخشی از بارگیری مواد اولیه Aerith
- در قفسه سینه ای در نزدیکی پدیده Intel 4 در Gongaga
من در نهایت مواد دعا را پشت سر گذاشتم و به نفع پیوند Magnify materia با Healing materia بودم. کیت سیث وقتی به مهمانی شما میپیوندد، Magnify را مجهز کرده است. در غیر این صورت میتوانید آن را در منطقه شمالی ریج کوه نیبل و پس از تکمیل کوئست جانبی Victim of Circumstance و همچنین چالش Brutal Challenge: Hellions’ Intonement در سناریوی Chadley’s Combat پیدا کنید. این یک ماده بسیار قدرتمند است که من متوجه شدم زمانی که به مواد ترمیمی و موادی که وضعیت ها را تغییر می دهند، مؤثرتر است.
مواد جذب HP
شما باید این ماده را با یک طلسم عنصری مرتبط کنید. پس از انجام این کار، می توانید آن طلسم را انجام دهید و آسیب آن را به شفا تبدیل کنید. میتوانید مواد HP Absorption را از مکانهای زیر پیدا کنید:
- با Chadley از Corel Region Intel توسعه دهید (از این طریق می توانید حداکثر دو گوی ایجاد کنید)
HP Up Materia
HP Up به عنوان یک ماده کامل بنفش، شما را شفا نمی دهد. با این حال، HP شما را از 10% در سطح اولیه خود به 30% در حداکثر افزایش می دهد. می توانید HP Up را در مکان های زیر پیدا کنید:
- بخشی از بارگذاری اولیه یوفی
- قابل خرید در اکثر فروشندگان اقلام و مواد
- جایزه برای “آموزش رزمی: سالن مبتدی” در Chadley’s Combat Simulator
- در یک قایق در ساحل آندر جونون
- با اجرای آهنگ “در راه ما” در پیانو رتبه A کسب کنید
- در گوشه ای در تئاتر طلایی میدان رویداد در نعلبکی طلا
- در Dustbowl Bandit’s Bluff
- جایزه برای “Gongaga Region Intel: Level 2” در Chadley’s Combat Simulator
شما می توانید HP Up materia را برای حداکثر 30 درصد اضافی روی هم قرار دهید. توجه داشته باشید که وقتی HP Up تا آخر تراز میشود، HP شما را تا 30% افزایش میدهد، بنابراین اگرچه چیدمان میتواند یک راه حل سریع در اوایل باشد، اما مقرون به صرفهتر است که چندین نمونه از آن را سطح کنید و آنها را با کاراکترهای مختلف تجهیز کنید (Baret: انتخاب خوبی است زیرا او یک تانک عالی است).
در حالی که فکر کردن به مواد از نظر دسته بندی های رنگی آن کمک می کند، متوجه شدم زمانی که عملکرد گسترده تر مواد را بدون توجه به کد رنگی در نظر گرفتم، در مبارزه مؤثرتر بودم. مهم نیست که چگونه به ماتریا نزدیک میشوید یا چگونه شخصیتهای خاصی را مشخص میکنید، materia الهامبخش نوعی تغییر مشخصات شخصیتهای RPG است که به وضوح در آزمون زمان که در سال 1997 سرچشمه گرفته بود، مقاومت کرده است.