«اگر کنسولهای بازی دارای چرخهای اسکرول بودند، انتخاب منو واقعاً آسان بود.» اینگونه شروع میشود ماساهیرو ساکورایخالق از Smash Bros.توضیح دهد که چرا او پیشنهاد اضافه کردن چرخ انتخاب به کنترلر Nintendo GameCube در مرحله طراحی را داد.
توصیه شده توسط او در آخرین ویدیوی خود کانال یوتیوبساکورای روی رابطهای انتخابی بازیهای ویدیویی تمرکز کرده و آنها را آشکار میکند او توانست ایده هایی را در فرآیند طراحی GameCube ارائه دهد به کسانی که مسئول توسعه کنترلر کنسول افسانه ای هستند. من از این فرصت استفاده کردم و سعی کردم به حاشیه ها فرصت بدهم چرخ انتخاب.
همانطور که از سند اصلی که او ایده خود را با آن پیشنهاد کرده است، مشخص است، این چرخ در بالای کنترلر GameCube قرار خواهد گرفت. تعویض کلید Z: عملکرد کلیک یکسانی دارد، اما می تواند برای انتخاب سریع بین چندین گزینه از یک منو بچرخد، یا حتی می تواند قابلیت های دیگری مانند: دوربین را بچرخانید در یک بازی سه بعدی
نیازی به گفتن نیست که این ایده آشکارا کنار گذاشته شد زیرا کنترلر GameCube که در نهایت به دست ما آمد، چرخ انتخاب ندارد. به نظر شما این اضافه شدن منطقی است؟ آیا دوست دارید آن را در کنسول آینده نینتندو ببینید؟