10 años de GTA 5: Uno de los mejores videojuegos jamás creados celebra su décimo aniversario sin síntomas de agotamiento

Parece mentira que hayan pasado 10 aos del lanzamiento original de Grand Theft Auto V en PS3 y Xbox 360, pero el calendario no engaa: tal da como hoy en 2013 se estren la ltima entrega de la popularsima saga GTA. Quizs nos resulta extrao este aniversario porque da la sensacin de que por el juego de Rockstar Games no ha pasado el tiempo: no slo porque se ha relanzado en casi todas las plataformas (incluyendo PS5, Xbox Series X/S, PS4 y Xbox One), con un despampanante xito de ventas entre todas sus versiones, sino porque adems esta obra presenta unas ideas tan frescas y bien llevadas que no ha envejecido un pice.

En Vandal hemos querido realizar un repaso de esas caractersticas que hacen de GTA 5 un videojuego icnico que ya ha vendido ms de 175 millones de unidades y que sigue siendo de los ms jugados en la actualidad: desde su genial modo historia hasta la sorprendente evolucin constante de GTA Online, todo suma a una obra que ya forma parte de la historia de este medio.

Cambio inmediato entre personajes en un mundo vivo lleno de cosas que hacer

Una de las cosas que ms nos llamaron la atencin cuando GTA V se estren hace 10 aos fue la cantidad de cosas que ofreca su mundo abierto. No es casualidad que en su primer triler viramos ya algunas de ellas: aquel vdeo no se centr exclusivamente en los tiroteos y las persecuciones, sino que estas acciones compartan protagonismo con otras actividades como pasear con un perro por la playa o practicar golf, as como el simple pero significativo detalle de poder bajar la capota de un coche. Pinceladas de lo extenso y esmerado que iba a acabar siendo este mundo abierto.

El segundo triler que vimos tampoco estuvo centrado en el gameplay como tal, sino en los tres protagonistas de Grand Theft Auto V: Michael, Franklin y Trevor son ya un icono de los videojuegos, pero por aquel entonces eran nuevos personajes que tenan que competir con otros tan carismticos como CJ de GTA: San Andreas o Niko Bellic de GTA IV. Lo consiguieron y con creces, en parte por las peculiaridades de sus trasfondos narrativos, pero tambin por unas novedades mecnicas inauditas en la saga: cada uno tena sus propias habilidades que podan (o no) combinarse durante las misiones.

Ya en el tercer triler (como una completa declaracin de intenciones y demostrando lo bien llevada que estuvo la campaa de comunicacin de GTA V) vimos mucha ms jugabilidad de esta entrega y se incidi de nuevo en la cantidad de cosas que iba a permitir hacer: del buceo a los aviones, de la gran ciudad a la naturaleza de Mount Chiliad Pero no fue eso lo ms importante de esta presentacin, sino una mecnica que alterara para siempre la forma de ver este juego: el poder cambiar entre los tres protagonistas en cualquier momento, de forma casi inmediata y con implicaciones durante las misiones. Una idea brillante, genialmente ejecutada y que a da de hoy seguimos recordando y poniendo en valor.

Atracos y dinero: una base temtica heredada (y mejorada) de GTA IV

Aparte de la rompedora mecnica de cambios entre personajes, otro aspecto en el que GTA V hizo hincapi fue en una idea que hered directamente de su predecesor, GTA IV: los atracos. Rockstar Games ha reconocido que la misin Three Leaf Clover de la entrega protagonizada por Niko Bellic fue la que inspir este amplio apartado de GTA V; en aquel encargo tenamos que atracar un banco, y al parecer fue algo que gust tanto a los jugadores que decidieron ampliarlo y expandirlo en la nueva entrega.

Vaya si lo hicieron: los atracos son tan fundamentales en GTA V que la primera misin, lo primero que hacemos nada ms arrancar una nueva partida, es protagonizar un atraco que sale mal. A partir de ah realizamos varios en los que tenemos que llevar a cabo misiones preparatorias, trazar un plan y contratar a criminales para dar un buen golpe. Tienen tanto peso y son tan divertidos que incluso en GTA Online se convirtieron en el principal eje de las misiones y expansiones que han ido llegando a lo largo de estos 10 aos.

Pero atracos ms profundos y pulidos no era lo nico que necesitaba GTA V: en la mencionada misin de GTA IV se obtena un botn de 250.000 dlares que, a efectos prcticos, no serva para nada. O no para mucho. Una de las principales quejas de la comunidad fue que el pobre Niko Bellic tena muy pocos sitios en los que gastar dinero: algn piso franco, muy poca ropa y ciertos coches de lujo. Para GTA V se decidi cambiar eso y hacer que el dinero tuviera una importancia y un uso real, tanto es as que incluso la bolsa ficticia del juego (BAWSAQ, parodiando al mercado NASDAQ) funciona de verdad en base a ciertos eventos de la trama principal.

Captura de GTA V.

Tampoco es que esta visin del dinero cambie sustancialmente la experiencia de juego, pero es innegable que ofrece muchsimas ms posibilidades que su entrega anterior. Es, ponindonos simplistas, como si la libertad y la gestin de Grand Theft Auto: San Andreas se mezclase con la crudeza, la accin y el mafioseo de Grand Theft Auto IV. Dos de las entregas ms queridas de la saga unidas en un mismo juego con protagonistas muy carismticos, mogolln de cosas que hacer, un guin disparatado y grficos despampanantes para la poca. Era, y sigue siendo, un juego digno de celebrar.

Saltos generacionales constantes (aunque insuficientes para muchos)

La cantidad de versiones que se han lanzado de Grand Theft Auto V en estos 10 aos se han convertido ya en casi un meme al nivel de los relanzamientos de juegos como Resident Evil 4 o The Elder Scrolls V: Skyrim. No es tan exagerado, pero s es verdad que Rockstar Games ha ido actualizando su gran sandbox en cada salto generacional vivido hasta el momento: primero lleg a PS3 y Xbox 360, despus se lanzaron versiones para PS4 y Xbox One, y ahora est tambin disponibles en PS5 y Xbox Series X/S.

Puede que la de en medio sea la versin mejor valorada de Grand Theft Auto V, porque s se considera que trajo las suficientes novedades como para considerarse un juego aparte por el que mereca la pena pagar: el lavado de cara a su ya de por s impresionante apartado grfico y de rendimiento, un mundo ms lleno y vivo, la posibilidad de jugar en primera persona Fueron aspectos que, sumados a las ganas de nueva generacin que tenamos por aquel entonces, justificaron para muchos la llegada del juego como producto aparte.

Algo peor recibida estuvo la versin next-gen de PS5 y Xbox Series X/S, que incorpor tambin las novedades ms habituales de la ya actual generacin de consolas (poder escoger una resolucin de hasta 4K, un framerate de 60 fps e incluso la incorporacin de trazado de rayos) pero no se llegaron a considerar suficientes como para su venta como producto aparte, en vez de como actualizacin gratuita. Nuestra forma de ver la retrocompatibilidad ha cambiado a lo largo de todos estos aos, por supuesto, y eso complic el aterrizaje de esta versin como juego independiente.

Pero polmicas aparte, lo que s podemos concederle a Rockstar Games es que se ha preocupado de mantener al da una de las obras ms importantes no slo de su catlogo, sino de la industria en general. Independientemente de las razones que le hayan llevado a ello, GTA V es un juego muy accesible a da de hoy y en este mundillo eso significa mucho; de hecho, es un ttulo ms actualizado y con ms soporte que el ms reciente de la compaa, Red Dead Redemption 2, que todava ni siquiera ha recibido una forma oficial de hacerlo funcionar a 60 fps en consolas actuales.

Un online libre, persistente y en evolucin

Hasta ahora hemos mencionado muy poco uno de los factores clave a la hora de entender el dilatado xito de Grand Theft Auto V: efectivamente, hablamos de GTA Online. Esta modalidad tambin tiene parte de sus races en el multijugador de la entrega anterior a esta, pero con un enfoque mucho ms libre y persistente. Por aquel entonces nos pareca casi algo mgico, un deseo hecho realidad: un GTA en el que podas crear tu propio personaje, compartir mundo abierto con otras personas y convertirte en criminal exitoso partiendo desde cero.

La idea era tan interesante como arriesgada. Cmo se controla un GTA en el que no hay un nico jugador, sino decenas de ellos? Poco a poco GTA Online fue tomando forma utilizando las estructuras de juego como servicio para ello: las actualizaciones que fueron llegando tras su lanzamiento (apenas un mes despus del estreno de GTA V) ofrecieron mltiples vas para el disfrute; desde el modo libre hasta las misiones encadenadas, pasando por modalidades alternativas ms encauzadas, como los deathmatch o las carreras.

Captura de GTA Online.

No es una locura pensar que GTA Online ha sido una parte muy importante del xito constante de GTA V: la presencia del juego en prcticamente todas las listas de los ms vendidos de cada ao no es tanto por su genial modo historia, sino porque comprar el disco o el juego en digital era hasta hace poco (que se lanz GTA Online de modo independiente) la puerta de entrada a uno de los multijugadores ms activos y estimulantes de los ltimos tiempos.

GTA Online va como un cohete 10 aos despus de su lanzamiento. Se ha convertido casi sin querer en un MMORPG de accin loca que casi ha fagocitado la importancia de GTA V; al menos as lo deja intuir Rockstar Games, cuyos esfuerzos por actualizar esta obra se han centrado en dotar de nuevo contenido su modo en lnea, dejando de lado los posibles DLC que pudieran haber llegado al singleplayer. La evolucin de la trama de Los Santos ha quedado relegada a GTA Online, guste ms o menos, y es ah donde podemos atisbar cmo han cambiado personajes como Franklin o Trevor a lo largo de estos 10 aos.

Nada de esto podra funcionar sin la comunidad: roleplay y mods en GTA V

Pero tampoco cabe duda de que el soporte oficial de GTA Online no es lo nico que mantiene vivo a este multijugador, ya que existe una amplia comunidad a la que le interesa muy poco el contenido que Rockstar Games lanza y se centra ms en el que ellos mismos crean. S, hablamos del roleplay en GTA Online, uno de los modos ms prolficos sobre todo en plataformas como Twitch. Es un conjunto de herramientas que permite a los usuarios interpretar su propio papel dentro de un mundo virtual basado en GTA V (a veces se parece ms y otras menos, eso s).

Esta faceta, muy inspirada en GTA: SAMP, ha cobrado tanta importancia que Rockstar Games ha adquirido al equipo de Cfx.re, responsables de la creacin de los mods de roleplay ms populares tanto del multijugador de GTA V como del de Red Dead Redemption 2. Esto ha llevado a pensar que en la prxima entrega de la saga podramos ver herramientas similares integradas de manera oficial, aunque de momento no hay nada confirmado.

GTA V con mods en PC.

Eso s, este caso nos demuestra otro punto verdaderamente importante en el prolongado xito de Grand Theft Auto V: los mods. La comunidad lleva desde que el juego sali en PC publicando creaciones asombrosas que le dan al juego de Rockstar Games otra profundidad. Los hay de todo tipo, desde los que mejoran los grficos hasta los ms disparatados. Es un ejemplo de cmo un juego con buenas bases puede perdurar durante aos y ser reinterpretado por personas que no tuvieron nada que ver con su creacin, constatando tambin el cario y la admiracin que se le puede tener a una obra de estas caractersticas.

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Llegados a este punto, tras haber echado la vista atrs para sacar a relucir todas las virtudes de Grand Theft Auto V, slo nos queda mirar hacia el futuro y preguntarnos qu ser de este juego en los prximos aos. Cmo hablaremos de l en su prximo aniversario? Cmo reaccionar al lanzamiento de Grand Theft Auto VI? Parece que queda tiempo para responder a esas cuestiones, aunque si de algo podemos estar seguros es de que esta obra ya se ha convertido en una de las ms importantes del medio y de que, al menos por el momento, sigue estando muy viva.

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