Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising’in neden iki sopayla kontrol edilemeyeceğini açıklıyor

Super Smash Bros. ve Kirby’nin yaratıcısı Masahiro Sakurai geçtiğimiz günlerde YouTube kanalında bundan bahsetti. Kid Icarus: Ayaklanma, en çok beğenilen Nintendo 3DS özel oyunlarından biri. Bu vesileyle, tecrübeli Japon kreatif ve tasarımcı oyunun “benzersiz” kontrol şemasını açıkladı ve ekibinin geliştirme sırasında karşılaştığı zorlukları ayrıntılarıyla anlattı.

Oynayanların iyi bildiği gibi, isyan Sakurai’nin sözleriyle, alışılmadık bir kontrol sistemine sahip hem bir raylı nişancı hem de üçüncü şahıs nişancı oyunudur. “alışmak” kolay değil. Oyunda Pit’i Nintendo 3DS’nin dairesel pediyle hareket ettireceğiz ve kamera açısını ve nişanı değiştirmek için konsolun kalemiyle dokunmatik ekranı kullanacağız.

Neden isyan Konsolun dairesel pedi ve konsola ikinci bir pedi ekleyen aksesuar olan Circle Pad Pro ile aynı anda oynamamıza izin vermiyor mu? Sakurai, gerçek bir ikili çubuk deneyimi sağlamak için aparatı kullanmak isterken, cihazın “işlemci yükünü yaklaşık %5 artırdığını” belirtiyor“bunu” taşıyabileceği için Uprising ile tam uyumluluğunu imkansız hale getiriyor. Donanım Circle Pad Pro’nun oyunla birlikte kullanılabileceğine dikkat edilmelidir, ancak bunun için gereken güç nedeniyle iki Circle Pad aynı anda kullanılamaz.

En iyi Nintendo 3DS ayrıcalıklarından biri

“Sonuna kadar sürdürülen, yapımında gösterilen sevginin her ayrıntıda kendini gösterdiği, saatlerce süren eğlenceyle dolu muhteşem bir oyun. Güzel, hatta esprili, renkli, dokunduğunuzda muhteşem, sanatsal tasarımı ve müziğiyle…” içeriğine kadar duyularınızı şımartıyor, Masahiro Sakurai ve ekibinin yaptığı iş harikaydı.ve bundan sonra Nintendo 3DS’in bayrağı olacak” dedik. Analiz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir