Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon’un Ateşi (25 Ağustos) Başarı için oyun stilini değiştirmemek duygulu veya açık dünya Elden yüzüğü. FromSoftware bu konuda birkaç kez yorum yaptı, ancak yönetmeni Masaru Yamamura bu emektarın yeni bölümüyle yakın zamanda yaptığı bir röportajda bunu belirtti. “farklı bir oyun tarzı” arandığından bahsediliyordu.
ile yapılan konuşmalarda RuliWeb Yamamura, geliştirme sırasında çeşitli seçeneklerin araştırıldığını ve hatta değiştirildiğini söylüyor Oyun stiliama sonunda karar verdim hareket ve keşif odaklı bir oyun istemedi Elden yüzüğü veya bir ruhlar. “Nihayet, Zırhlı Çekirdek Bu, karakterinizin hareketini – mecha’yı – ve bunun oyunu nasıl etkilediğiyle ilgilidir., destanı bu kadar popüler yapan şey budur. Sizi hızınız, zıplamalarınız ve hızlandırmalarınız hakkında düşünmeye teşvik etmek için tasarlandı ve bunların kombinasyonu değişimi belirliyor.”
“Bununla, Keşif yönünün olduğuna inanıyoruz [libre] pek uymadı. karar verdik Zırhlı Çekirdek 6 Daha çok göreve dayalı bir deneyim olurdu.” Ancak, her zaman bu haritalarla sınırlı olsa da, savaşta olduğu gibi aynı 3B hareket türünü uygulayabileceğiniz bazı geniş alanlar olacaktır.
FromSoftware, yıllardır yeni bir Zırhlı Çekirdek için hazırlanıyor.
Zırhlı Çekirdek stüdyonun bugüne kadarki en büyük hitiydi iblis ruhları Ve Karanlık ruhlar. “Yapmanız gerekip gerekmediğiyle ilgili değildi, her zaman ne zaman yapmayacağınızla ilgiliydi.” Zırhlı Çekirdek Yapımcı Yasunori Ogura, “Başka seçeneğim yoktu” dedi. Ön üretim 2017’de başladı Hidetaka Miyazaki’nin fikirleriyle – Multiple Direktörü Karanlık ruhlar Ve Elden yüzüğü– ancak diğer projelerin önceliği, gelişimini beklenenden daha yavaş yaptı.