Sony, kataloğundaki çevrimiçi oyunları ve hizmetleri tanıtmak için stüdyo satın almak da dahil olmak üzere adımlar attı, ancak bu gibi oyunlara yapılan bu yatırım Uyum, Adil oyun$, Sonuncumuz çevrimiçi Bungie’yi satın alma Jim Ryan’a göre PlayStation, PlayStation’ı anlatı deneyimlerinden uzaklaştırmayacak. PlayStation Studios’un başkanı Hermen Hulst da geçen yıl benzer yorumlarda bulunmuştu.
Bu vesileyle Ryan’ın yorumu bir röportajda değil, Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasıyla ilgili süreçle ilgili sızdırılan belgelerde yer alıyor. Oyunlarından elde ettiği geliri ikiye katlamayı planlayıp planlamadığı sorulduğunda ilk parti Ryan, Nisan 2026’dan önce bunun yalnızca PlayStation Studios’un hazırlamakta olduğu 10 “Hizmet Olarak Oyun” nedeniyle olduğunu açıklıyor Herkesin başarılı olması beklenmiyor.Ancak başarının değerlendirilmesi duruma göre değişir.
“On oyunun büyük bir başarı olacağına ve bunun geliri ikiye katlamak için gerekli bir ön koşul olmayacağına inanmak saflık olur.” ilk parti. Tahmin ettiğimiz gibi değil. Bir arasındaki ayrım Üflemek ya da değil, ikili değildir. Ve şunu unutmamalıyız Yıllardır işimize yarayan oyunları yayınlamaya devam edeceğizBu anlatı ve grafik açısından zengin tek oyunculu maceralar işimizin temeli olmaya devam edecek. ilk parti“.
GaaS’larından bazıları 2024’e ertelendi
Bu yaz bunu öğrendik İçinde bulunduğumuz mali yıl için planlanan ilk “Hizmet Olarak Oyunlar” projelerinden bazıları 2024’e taşındılar. Açıkça belirtilmemiş ama varsayılıyor Sonuncumuz çevrimiçi Naughty Dog’un dediği gibi biraz daha zaman alacağını söyledi. Söylenti Bükümlü metal muhtemelen Peacock serisiyle birlikte piyasaya sürülmesi planlanmıştı.